| 要素の名称 | ||
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| 輪になっているのがレール(トラック)です。 レールを引くにはツールメニューの[ 編集 ]にあるレールを引くをクリックするか、ツールバーのレールを引くのアイコンをクリックします。 カーソルがレールを引くモードになりますので、好きな場所をポイントしてレールを引いて行きます。 レールを引くには進行方向と後退方向の二通りあります。 通常は進行方向にレールを引いて行き、後退方向にレールを継ぎ足ししたい場合に後退方向を選びます。 各トラックの事を セグメントと呼びます。 セグメントはセグメント頂点間にある区切りで、この区切りはユーザーの思い通りに設置・分割が出来ます。 個々のセグメントは、 ステーション ・ 輸送装置またはリフト ・ ブレーキ ・ 何もしない普通のレール に割り当てます。 セグメントはセグメント頂点をクリックすると現れる コントロール頂点・コントロールポイントを調整しトラックの軌道を自由に描きます。 視点を変更する事で起伏も思い通りに上下出来ます。 起伏はコースターには必ず必要な要素です。 作業中に作業エリアを拡大・縮小したい場合は、ツールバーの + - をクリックします。 |
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| 土地の設定 | ||
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| 土地の設定は ツールメニューの[ 風景・景色(C) ] にある、土地の設定をクリックします。 ここで地面や水面の設定を行います。 土地の設定を行わない場合は土地データーは埋め込まれず、デフォルトの土地状態で保存されます。 ただし土地データーが無いと、山や谷・川や池などの地球化が出来なくなります。 また土地の設定を先に行うと、常にテクスチャが有効になり作業が重くなります。 土地の設定はトラック・橋桁・樹木などを先に設置して、トラックを完成させてからの方が作業がしやすくなります。 |
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